World of Warcraft Client Patch 4.0.1
The latest test realm patch notes can always be found at
http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html
The latest patch notes can always be found at
http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/
Cataclysm Systems Patch
World of Warcraft: Cataclysm will be in stores on December 7, 2010 and the time has come to prep for the official launch by implementing its first major patch. Players can experience many major game and user interface systems updates in the first official patch for the upcoming third expansion, patch 4.0.1.
General
- Cataclysm Launcher Update
- The new Cataclysm Launcher allows you to stream game data while you play. This will reduce the time you spend downloading, installing, and patching World of Warcraft. We'd like to get your feedback on the toolset and gameplay experience. Please head to the forums here for additional information.
- Reforging
- Players can now visit special Reforging NPCs in capital cities located near Enchanting trainers. 40% of any one secondary stat on an item can be can be allocated to add a new secondary stat to the item. The stat being added cannot already exist on the item. An item cannot have more than one reforged stat at a time, though the Reforging of an item can be undone and changed.
Dungeons & Raids
- Flexible Raid Lock System
- Icecrown Citadel and Ruby Sanctum now use the new Flexible Raid Lock system. This system provides the opportunity for a character to defeat each raid zone's encounters once a week. A character may now complete the encounters during the week with different raids of either 10 or 25 players.
- Learn more about this feature by visiting our official forums here.
- Icecrown Citadel
- The Chill of the Throne effect has been removed.
Currency
- PvE Currency Changes
- All Emblems of Frost and Emblems of Triumph have been converted to new Justice Points.
- Any dungeon or raid which awarded these emblems will reward Justice Points instead. Anything below Emblems of Triumph, including badges from The Burning Crusade dungeon and raid content, have been converted into gold and sent to players via the in-game mail system.
- Any bosses players defeat that are level-appropriate to them award Justice Points.
- All items that previously cost emblems or badges of any type now cost Justice Points.
- Higher-tier Valor Points will be awarded to players who kill dungeon and raid bosses in the latest tier of PvE content after the launch of Cataclysm.
- PvP Currency Changes
- All Arena Points, Honor Points, Battleground Marks of Honor, Stone Keeper's Shards, Venture Coins, and Spirit Shards have been converted into new Honor Points.
- Honor Points will be awarded instead of these currencies, with the exception of Arena Points.
- Higher-tier Conquest Points will be awarded to players competing in each of the latest Arena or Rated Battleground seasons after the launch of Cataclysm.
- For more information on the changes to the currencies and conversion rates for each type, please visit our Cataclysm forum.
Classes: General
- Many class talents, spells, and abilities have been overhauled, added, or removed.
- All spell and ability tooltips will now display damage averages rather than minimum and maximum damage potential. This feature is on by default but can be changed via the Display settings under User Interface options.
- Ammo has been removed from the game.
- The character levels at which classes gain new spells and abilities have changed.
- Many item and class stats have been changed or removed.
- Mastery rating has been added as a new stat which provides unique benefits for characters based on class and talent specialization. Mastery rating does not currently exist on items in the game, however, Reforging can be used to add Mastery rating as a secondary stat to existing items.
- Rage has been normalized.
- Spells and abilities no longer have multiple ranks and now scale with character level.
- Talent trees have been altered. All player talent specializations have been reset, allowing for free re-specialization.
- Each specialization has been reduced to a 31-point talent tree.
- Players will now get a total of 41 talent points to spend.
- Players will be asked to choose a specialization at level 10. Doing so will result in the unlocking of a spell or ability unique to that specialization, as well as one or more passive bonuses.
- Once a talent specialization has been chosen, players may only place points in the primary tree until at least 31 points have been spent there.
- The initial announcement regarding these talent tree changes can be found on our Cataclysm forum.
Death Knights
- A dedicated tanking tree (Blood) has been implemented.
- The effects of Blood Presence and Frost Presence have been exchanged.
- The way in which runes recharge has changed.
Druids
- A new Eclipse mechanic has been added for druids.
Hunters
- Five pets can now be stored with the hunter at all times. Any one of these five pets can be summoned via the Call Pet ability.
- Focus has replaced mana as a new resource.
- Hunters now start with a pet at level 1.
- The Stable will now store 20 pets. If a pet is moved into the Stable, its talents are wiped.
Mages
- There is now a new spell fly-out UI feature for mage portals. Clicking on the Teleport or Portal buttons will expand the list of choices available.
Paladins
- Paladins now have a new resource bar.
Warlocks
- There is now a new spell fly-out UI feature for warlock pets. Clicking on this single button will open up the list of available pets to summon.
- Soul Shards have been removed from the game as items. Instead, they now exist as a resource system necessary for using, or altering the mechanics of certain spells.
Items
- Resilience no longer reduces the chance a player will be critically hit by an opponent.
- Durability: cloth, leather, and mail now have as many points of durability as plate, making the repair cost on death much closer to equal for all classes.
Professions
- The glyph system has been updated to now feature three different types of glyphs. Many class glyphs have been added, altered, or moved to different glyph types.
User Interface
- Spell Alerts have been added to notify players when procs on select spells and abilities occur. A visual notification will display around the character and the activated ability will be highlighted on the action bar.
- The Guild Interface has been redesigned to incorporate additional functionality, including new sorting and organizational options.
- The Arena Teams pane has been improved.
- The Character pane has been redesigned. Character stats can now be shown or hidden via the Show All Details/Hide All Details button on the bottom left. When shown, all character stats will be visible in a window to the right of the pane. Stat sections can be reorganized by clicking and dragging them up or down the pane.
- The Professions panes now have more filtering and search functionality, as well as buttons to easily link recipes in the chat frame.
- A Professions screen has been added to the Spellbook to better display the details of a character's primary and secondary professions.
- Many of the yellow System Messages that would display in the chat frame when leveling up have been removed.
- New text animations now alert players as they level up, also providing information on when new talents, spells and abilities are available.
- Professions and Class Trainers windows have been altered to more clearly display available and upcoming purchases.
- New Raid frames are now available. They can also be used in place of the standard 5-player party interface via the User Interface options.
- The Spellbook interface has been improved for greater ease-of-use and visual appeal.
- For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum.
Graphics
- Improved water and lava rendering system (Video Options - Liquid Detail on the Graphics Panel)
- Dynamic Sunshafts effect (Video Options - Sunshafts on the Graphics Panel)
- Multi-monitor support (Video Options - Monitor on the Graphics Panel)
- OpenGL Hardware Cursor support for Windows (Video Options - Hardware Cursor on the Advanced Panel)
- Experimental support for DX11 (enabled by passing '-d3d11' on the command line or adding SET gxApi "d3d11" to the Config.WTF file)
Parche de cliente de World of Warcraft 4.0.1
Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html
Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/
Parche de sistemas de Cataclysm
World of Warcraft: Cataclysm estará en las tiendas el 7 de diciembre de 2010; y ha llegado el momento de prepararse para el lanzamiento oficial implementando su primer parche principal. Los jugadores pueden disfrutar de muchas de las mejoras del sistema de juego e interfaz para el primer parche oficial de la tercera expansión que está por llegar, el parche 4.0.1.
General
- Actualización del Programa de inicio de Cataclysm
- El nuevo Programa de inicio de Cataclysm te permite descargar datos de juego mientras juegas. Esto reducirá el tiempo que pasas descargando, instalando y aplicando parches en World of Warcraft. Nos gustaría conocer tu opinión sobre el conjunto de herramientas y la experiencia de juego. Visita los foros aquí para obtener más información.
- Reforjar
- Los jugadores ya pueden visitar a los PNJ de reforjar de las capitales, ubicados cerca de los instructores de encantamiento. El 40% de cualquier estadística secundaria de un objeto se puede usar para añadir una nueva estadística secundaria. La estadística añadida no puede existir ya en el objeto. Un objeto no puede tener más de una estadística reforjada a la vez, aunque el reforjamiento de un objeto puede deshacerse o modificarse.
Mazmorras y Bandas
- Sistema flexible de registro de estancia
- Ahora la Ciudadela de la Corona de Hielo y el Sagrario Rubí usan el nuevo sistema flexible de registro de estancia. Este sistema le da a un personaje la oportunidad de superar los encuentros de cada zona para bandas una vez a la semana. Ahora un personaje puede completar los encuentros durante la semana con diferentes bandas de 10 o 25 jugadores.
- Descubre más cosas sobre esta aplicación visitando nuestros foros oficiales aquí.
- Ciudadela de la Corona de Hielo
- Se ha eliminado el efecto Escalofrío del trono.
Moneda
- Cambios de moneda en JcE
- Se han convertido todos los emblemas de escarcha y emblemas de triunfo en puntos de justicia.
- Cualquier mazmorra o banda que antes otorgara estos emblemas, ahora otorgará puntos de justicia. Se ha convertido en oro y se ha enviado a los jugadores mediante el sistema de correo dentro del juego cualquier cosa por debajo de emblemas de triunfo, incluyendo distintivos del contenido de mazmorras y bandas de The Burning Crusade.
- Todos los jefes que sean eliminados por los jugadores y que sean de nivel adecuado al suyo otorgarán puntos de justicia.
- Todos los objetos que antes costaban emblemas o distintivos de cualquier tipo ahora cuestan puntos de justicia.
- Se otorgarán puntos de valor de grado superior a los jugadores cuando eliminen a jefes de mazmorras y bandas en el contenido JcE de nivel más reciente después del lanzamiento de Cataclysm.
- Cambios de moneda en JcJ
- Se han convertido en nuevos puntos de honor todos los puntos de arena, puntos de honor, marcas de Honor de los campos de batalla, fragmentos de vigilante de piedra, monedas de Ventura y fragmentos de espíritu.
- Se otorgarán puntos de honor en vez de esas monedas, a excepción de los puntos de arena.
- Se otorgarán puntos de conquista de grado superior a los jugadores cuando compitan en cada una de las temporadas de arenas y campos de batalla puntuados más recientes después del lanzamiento de Cataclysm.
- Para obtener más información de los cambios de moneda y las tasas de conversión para cada tipo entra en el Foro General.
Clases: General
- Muchas facultades, hechizos y talentos de clase se han revisado, añadido o eliminado.
- Todas las descripciones de hechizos y facultades mostrarán ahora las medias de daño en lugar del potencial de daño mínimo y máximo. Esta característica está activada por defecto pero se puede modificar en las opciones Mostrar de las opciones de Interfaz de usuario.
- Se ha eliminado la munición del juego.
- Los niveles de los personajes en los que las clases aprenden nuevos hechizos y facultades han cambiado.
- Se han modificado o eliminado muchas estadísticas de clases y de objetos.
- Se ha añadido el índice de maestría como una nueva estadística que proporciona beneficios únicos a los personajes en función de la clase y la especialización de talentos. El índice de maestría no existe actualmente en los objetos del juego, pero se puede utilizar reforjar para añadir el índice de maestría como estadística secundaria a objetos existentes.
- Se ha normalizado la ira.
- Los hechizos y facultades ya no tienen múltiples rangos, sino que ahora aumentan con el nivel del personaje.
- Se han alterado los árboles de talentos. Se han reiniciado todas las especializaciones de talentos de jugadores, lo que permite volver a especializarse libremente.
- Cada especialización se ha reducido a un árbol de talentos de 31 puntos.
- Ahora los jugadores obtendrán un total de 41 puntos de talentos para gastar.
- Se pedirá a los jugadores que escojan una especialización al llegar al nivel 10. Al hacerlo se desbloqueará un hechizo o facultad exclusivo de esa especialización, así como uno o más bonus pasivos.
- Una vez elegida una especialización de talentos, los jugadores solo podrán colocar puntos en el árbol principal hasta haber gastado al menos 31 puntos.
- El anuncio inicial referente a estos cambios de árbol de talentos puede encontrarse en esta página.
Caballeros de la Muerte
- Se ha implementado un árbol especializado de tanque (Sangre).
- Se han intercambiado los efectos de Presencia de sangre y Presencia de escarcha.
- Se ha modificado la forma en la que se recargan las runas.
Druidas
- Se ha añadido una nueva mecánica de Eclipse para los druidas.
Cazadores
- Ahora el cazador podrá llevar almacenadas cinco mascotas todo el tiempo. Podrá invocar a cualquiera de ellas con la facultad Llamar a mascota.
- El enfoque ha substituido al maná como nuevo recurso.
- Los cazadores empezarán ahora con una mascota en el nivel 1.
- Ahora se podrán guardar 20 mascotas en el establo. Si se coloca una mascota en el establo, se borrarán sus talentos.
Magos
- Hay una nueva opción en la IU de hechizo para los portales de los magos. Al hacer clic en los botones Teletransporte o Portal se desplegará la lista de opciones disponibles.
Paladines
- Ahora los paladines tienen una nueva barra de recursos.
Brujos
- Hay una nueva opción en la IU de hechizo para las mascotas de los brujos. Al hacer clic en este botón se desplegará la lista de mascotas que se pueden invocar.
- Los fragmentos de alma ya no tienen función de objeto en el juego. En cambio, ahora serán un recurso necesario para utilizar o modificar la mecánica de algunos hechizos.
Objetos
- El temple ya no reduce la probabilidad de que un jugador reciba un golpe crítico de un oponente.
- Durabilidad: La tela, el cuero y la malla tienen ahora tantos puntos de durabilidad como las placas, lo que hace que el coste de reparación al morir esté mucho más igualado entre todas las clases.
Profesiones
- Se ha actualizado el sistema de glifos que ahora incluye tres tipos de glifos diferentes. Muchos glifos de clase se han añadido, alterado o desplazado a tipos de glifos diferentes.
Interfaz de usuario
- Se han incorporado alertas de hechizos para avisar a los jugadores cuando se produzcan procs en ciertos hechizos y facultades. Aparecerá una notificación visual alrededor del personaje y la facultad activa aparecerá destacada en la barra de acción.
- La interfaz de hermandad ha sido rediseñada para incorporar funciones adicionales, incluyendo nuevas opciones de clasificación y organización.
- Se ha mejorado el panel de los equipos de arenas.
- Se ha rediseñado el panel Personaje. Las estadísticas del personaje ahora se pueden mostrar u ocultar con el botón Mostrar información de personaje/Ocultar información de personaje situado en la parte inferior izquierda. Cuando se active la opción de mostrar, las estadísticas del personaje permanecerán visibles en una ventana a la derecha del panel. Las secciones de estadísticas se pueden reorganizar haciendo clic y arrastrándolas arriba o abajo en el panel.
- Los paneles de Profesiones ahora tienen más funciones de filtro y búsqueda, además de botones para añadir fácilmente enlaces de recetas en el cuadro de chat.
- Se ha añadido el panel Profesiones al libro de hechizos para mostrar mejor los detalles de las profesiones principales y secundarias del personaje.
- Se han eliminado muchos de los mensajes del sistema amarillos que se mostraban en el cuadro de chat al subir de nivel.
- Ahora nuevas animaciones de texto avisarán a los jugadores cuando suban de nivel y les proporcionarán información cuando dispongan de nuevos talentos, hechizos y facultades.
- Se han modificado las ventanas de los instructores de profesión y de clase para mostrar de forma más clara lo que se encuentra disponible en ese momento y en adelante.
- Están disponibles los nuevos marcos de banda. También se pueden utilizar en lugar de la interfaz estándar de grupo de 5 jugadores a través de las opciones de Interfaz de usuario.
- Se ha mejorado la interfaz del libro de hechizos para facilitar su uso y hacerlo visualmente más atractivo.
- Si quieres saber más sobre los cambios en Lua y XML visita el foro de Personalización de la Interfaz (Inglés).
Gráficos
- Sistema de renderización del agua y de la lava mejorado (Opciones de vídeo: Detalles de líquidos en el panel Gráficos).
- Efectos de rayos de sol dinámicos (Opciones de vídeo: Efectos de luz solar en el panel Gráficos).
- Compatibilidad para varios monitores (Opciones de vídeo: Monitor en el panel Gráficos).
- Compatibilidad para el cursor de hardware OpenGL para Windows (Opciones de vídeo: Cursor de hardware en el panel Avanzado).
- Compatibilidad experimental para DX11 (se puede habilitar introduciendo "-d3d11" en la línea de comandos o añadiendo SET gxApi "d3d11" al archivo Config.WTF).